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2017年11月至2018年4月是区块链游戏的1.0时代,主要有以下几个特征:• 野蛮生长• 开发者以个人和小团队为主• 金融属性强,游戏属性弱• 生命周期普遍短• 玩家画像以投机者和数字货币投资者为主而从今年4月开始,区块链游戏的迭代速度明显加快,区块链游戏进入了2.0时代,与1.0时代相比,主要的特征在于以下几点:

二、扶贫公益岗位情况。中西部22个省份扶贫公益岗位安置343.06万贫困人口,其中护林员113.34万人,光伏扶贫公益岗位85.62万个,护路员25.54万人,其他岗位118.55万人。三、扶贫项目开工情况。中西部22个省份安排扶贫项目38.92万个,已开工项目31.85万个,开工率81.84%,较3月6日增加20.54万个,提高49.77个百分点。开工率高于90%的有7个省份:河南、安徽、江西、山西、陕西、重庆、贵州。

2018年11月,《中共中央国务院关于学前教育深化改革规范发展的若干意见》印发后,各地普惠性幼儿园开始“大补课”。孙洁所在的朝阳区,2018年新增学位近1万个。“入园难”“入园贵”似乎在一夕之间得以大大缓解,这离不开政府真金白银的投入。刘敏的幼儿园转为普惠后,学费标准和享受的政府奖补与公办园一致。2018年,北京市学前教育经费占财政教育经费的比例由3%提高到10%。

数据显示,游戏行业过去20年经历了爆发式的增长与迭代。而这一爆发式增长,本质上来源于“端游(2001)——页游(2007)——手游(2013)”的交互界面更新换代,在不同的阶段为市场扩张提供了需求红利,伴随着游戏厂商“光盘收费——时长收费——道具收费”等营利模式探索所带来的利益。

此外还出现了一种虚拟资产交易类游戏,其中最现象级的游戏莫过于CryptoCountries(加密国家),在春节期间创造了7天4.5万ETH交易流水的天量记录。加密国家中每一个国家是一个独立的ERC721 token,任何玩家都可以进行购买,但下一个玩家必须以更高的价格(1.2 倍价格)才能从上一个玩家手中买走,中间差价的收益由上家收走,开发者仅在交易中抽取2-5%的手续费。

不过关于移动设备未来的形态,有人给出了一个更大胆的答案。最近加拿大皇后大学(Queen’s University)的科研团队发布了一款可滚动触摸屏平板电脑,可以像卷轴一样卷起来。这款平板电脑叫做MagicScroll,主要由一块7.5英寸的2K柔性屏,和一个3D打印而成的圆柱体机身组成。

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